Así se vería Carmen Sandiego en la vida real, según la inteligencia artificial

Según la inteligencia artificial, así luciría en la vida real la ladrona de guante blanco Carmen Sandiego, del videojuego lanzado en 1985 y popular hasta en 11 plataformas

La inteligencia artificial trae así a la vida real a Carmen Sandiego, la ladrona de guante blanco más popular.
Tecnología.La inteligencia artificial trae así a la vida real a Carmen Sandiego, la ladrona de guante blanco más popular.Créditos: Especial
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Carmen Isabela Sandiego, mejor conocida como Carmen Sandiego, es una bella criminal ficticia incluida en una longeva serie de videojuegos y programas de televisión en los Estados Unidos y Canadá, que aquí te decimos cómo luciría en la vida real, según esta versión brindada por la inteligencia artificial.

Criminal maestra y villana, Carmen Sandiego fue protagonista de la serie de videojuegos y televisión que, originalmente, estaba enfocada en enseñar geografía e historia (más tarde también matemáticas e inglés), que normalmente oculta su escultural figura debajo de un sombrero y abrigo rojos, aunque sin dejar de mostrar esa hermosura que la caracteriza y que así plasma la inteligencia artificial.

Inteligencia artificial

Carmen Sandiego, la villana más sexy de los videojuegos

Creada como una aventura gráfica por la compañía estadunidense Broderbund Software, desde su lanzamiento en 1985 se han publicado más de 20 videojuegos y numerosos productos relacionados con la saga de Carmen Sandiego, quien aquí te decimos cómo luciría si existiera en la vida real, según la inteligencia artificial, como líder de la organización criminal V.I.L.E., en la que era experta en robar bienes históricos.

Ladrona de guante blanco, se trata de una mujer hispana astuta e inteligente que siempre va vestida con sombrero y un abrigo largo de color rojo, especializada en robos a gran escala y con numerosos secuaces, por lo que siempre se las arregla para escapar de la escena del crimen.

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Así luciría Carmen Sandiego, según la inteligencia artificial

El autor del guion de Carmen Sandiego se inspiró en un viaje de mochilero que hizo por todo el mundo en 1973, luego del que pensó que sería buena idea que los jugadores aprendieran datos geográficos a través del ensayo y error, además de aportarle un toque de humor.

Ah, pero la desarrolladora no quiso venderlo como un videojuego educativo y prefirió llamarlo “de aventura de exploración”, con una antagonista que roba suspiros no solo por su nombre fácil de recordar y que evoca exotismo, sino también porque está inspirada en la actriz Carmen Miranda y la ciudad californiana de San Diego, cuya imagen si fuera real ahora nos la proporciona así la inteligencia artificial.