NUEVO LEÓN

Estudiantes de la UANL crean herramienta para evitar fraudes durante el Mundial 2026

El proyecto "Moneta" obtuvo el primer lugar en un reto nacional de tecnología, gracias a su uso de IA para identificar divisas y facilitar transacciones a los visitantes internacionales.

Enrique Santillán, Ricardo Rocha, Yahir Fuentes y Eduardo González, presentaron el funcionamiento de 'Moneta'.
Enrique Santillán, Ricardo Rocha, Yahir Fuentes y Eduardo González, presentaron el funcionamiento de "Moneta".Créditos: UANL
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Tras el Mundial 2026, un grupo de estudiantes de la Universidad Autónoma de Nuevo León impulsó una herramienta digital dirigida a quienes visitarán México durante la justa deportiva. Su propuesta, basada en Inteligencia Artificial (IA), busca brindar mayor seguridad a los viajeros al momento de realizar pagos físicos con monedas y billetes.

La iniciativa pertenece al equipo “Lápiz”, integrado por alumnos de distintas facultades de la UANL, quienes desarrollaron la app “Moneta”, una aplicación capaz de identificar características de las divisas mexicanas y verificar su autenticidad. 

La herramienta muestra información detallada, como la fecha de emisión y los elementos de seguridad y valor que posee la divisa, todo, con el fin de reducir confusiones entre visitantes extranjeros.

Durante el primer semestre del 2025 se contabilizaron cerca de 15 mil 800 falsificaciones, una problemática asociada principalmente al color y similitud de las monedas y billetes. En ese contexto, los creadores incluyeron en la app una navegación intuitiva, accesible y un conversor que actualiza su información cada hora para facilitar las transacciones.

Moneta también estará disponible en ocho idiomas como inglés, español, chino y japonés. Los desarrolladores adelantaron que las actualizaciones incorporarán datos sobre el dólar estadounidense y canadiense para fortalecer la utilidad del proyecto y reducir el mayor número de fraudes posibles. 

El trabajo presentado formó parte del Changemakers Social Challenge 2025, realizado en la Ciudad de México. En este encuentro nacional se evaluaron proyectos de Inteligencia Artificial, Accesibilidad y FemCoding, con el objetivo de fomentar soluciones tecnológicas que generen impacto social, donde el equipo de la UANL obtuvo el primer lugar en la categoría de IA, compitiendo contra otros laboratorios del país.

El grupo ganador estuvo integrado por alumnos de las facultades de Artes Visuales (FAV), Ciencias Físico Matemáticas (FCFM) e Ingeniería Mecánica y Eléctrica (FIME), acompañados por mentores del departamento “iOS Development LAB de la UANL”.

“Obtuvimos el primer lugar en la categoría de Inteligencia Artificial compitiendo contra otros doce laboratorios que están repartidos en la República. Tuvimos diez minutos para exponer todo.

“Ocupamos cinco minutos para la presentación y cinco minutos para correr la aplicación en tiempo real y luego hubo una sesión de preguntas y respuestas con los jueces”, comentó uno de los jóvenes ganadores.